El traje es básicamente un guante de datos específico para todo el cuerpo. Está instrumentado con el mismo tipo de cable de fibra óptica que recorre un guante de datos.
Al moverse, curvarse o hacer señas el usuario, el sistema toma coordenadas espaciales para cada parte del traje, rastreando dinámicamente una extensa serie de acciones. Actualmente, 20 o más sensores recogen la mayoría de las articulaciones del cuerpo.
Estas señales digitalizadas son traducidas por la computadora a una realización, es decir, un cuerpo virtual que está expuesto en una pantalla o en un escenario virtual. La imagen generada queda sujeta a las señales dictadas por los movimientos del usuario y es regenerada continuamente. El usuario se identifica con la realización.
Las aplicaciones particularmente apropiadas para la entrada y alimentación por medio de trajes incluyen:
|
Evaluación y prueba de movimientos incluyendo supervisión ambulatoria del movimiento y medidas del paso, y asesoramiento físico; |
|
|
Kinesología y aplicaciones y entrenamiento de la medicina deportiva, especialmente para mediciones funcionales y de ejecución; |
|
|
Terapias de rehabilitación para víctimas de golpes o lesiones y ayuda preventiva para lesiones repetitivas; |
|
|
Biomecánica; |
|
|
Terapia sexual y erotismo. |